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Memory Alpha

A Cardassian-style holosuite

A holosuite was a form of holotechnology which ran holographic programs in a room in much the same way that a holodeck did; however, holosuites were smaller, modular and therefore easier to deliver to a wider range of facilities than large starships and buildings. As such, they tended to be more for commercial use and had a variation of designs. ( DS9 : " The Alternate ", " Meridian ", " His Way ")

Purpose and design [ ]

Holosuites had fundamentally the same technology as holodecks, such as holographic projectors , however, different civilizations had slightly different designs. Holographic programs were able to be ran on both holodecks and holosuites. ( DS9 : " Take Me Out to the Holosuite ") Some wealthy individuals had their own private holosuites, although, due to the costs and maintenance, this was uncommon. ( DS9 : " Meridian ")

On one occasion, more than twenty individuals were part of a baseball simulation in Quark 's holosuites. It is unclear whether they were all in one suite, or whether the suites were networked, allowing a smaller number of individuals to occupy each suite. It is also possible that the holosuite's program could be adjusted so as to accommodate a larger number of people. ( DS9 : " Take Me Out to the Holosuite ")

Generally, holosuites were intended for individual or small group usage unlike holodecks which were known to accommodate dozens of people. ( TNG : " Homeward ") They could be used for playing sports like springball and baseball . ( DS9 : " Shadowplay ", " Take Me Out to the Holosuite ") Ferengi operators particularly advertised their holosuites' potential for acting out sexual fantasies . ( DS9 : " The Forsaken ", " Meridian ", " The Emperor's New Cloak ") Holosuites were also used for merchants to show off products as holograms without actually bringing them into possible regulated regions, provided the potential buyer believed the holographic replica was accurate. ( DS9 : " Business as Usual ")

Aboard Sovereign -class starships, holosuites could also be used by several people. Although, the term holosuite may have just have become more widespread and used interchangeably with the word holodeck. ( Star Trek: First Contact )

History [ ]

The Ferengi entrepreneur Plegg was credited with designing the first modular holosuite in the 24th century and was responsible for its subsequent spread across the galaxy , even to remote locations. ( DS9 : " The Alternate ")

Aboard space station Deep Space 9 , Quark's Bar, Grill, Gaming House and Holosuite Arcade had several holosuites available for renting programs. ( DS9 : " The Alternate ", " Meridian ", " Move Along Home ", " Vortex ")

Quark offered the bidders at his auction free use of the holosuites to calm them down after Q told them about the doom of Deep Space 9. ( DS9 : " Q-Less ") He also offered the Wadi use of the holosuites after he was caught cheating at the dabo game . ( DS9 : " Move Along Home ")

In 2369 the Rakhari Croden shot the Miradorn twin Ro-Kel in a holosuite in Quark's Bar. ( DS9 : " Vortex ")

The same year Julian Bashir proposed that the visiting Federation ambassadors Taxco , Vadosia , Lojal , and Lwaxana Troi used the holosuites at Quark's Bar. Taxco was insulted by the proposal to use these " disgusting Ferengi sex programs . " ( DS9 : " The Forsaken ")

A Klingon crew who visited Quark's bar damaged holosuite six and the furniture . ( DS9 : " Dramatis Personae ")

In 2370 , Kor was arrested by Odo and Quark outside a holosuite for Public drunkenness and had to spend the rest of the afternoon in the Brig . ( DS9 : " Blood Oath ")

In 2373 , Quark briefly helped his cousin Gaila sell weapons using his holosuites as a showcase for holographic replicas. ( DS9 : " Business as Usual ")

In 2375 , Nog spent medical leave inside a holosuite to escape his life for awhile. Eventually, he was able to cope and left. ( DS9 : " It's Only a Paper Moon ")

Appearances [ ]

  • " A Man Alone " (Season 1)
  • " The Siege " (Season 2)
  • " Blood Oath "
  • " The Abandoned " (Season 3)
  • " Meridian "
  • " The Way of the Warrior " (Season 4)
  • " Our Man Bashir "
  • " Sons of Mogh "
  • " For the Cause "
  • " Body Parts "
  • " Looking for par'Mach in All the Wrong Places " (Season 5)
  • " Rapture "
  • " For the Uniform "
  • " Business as Usual "
  • " You Are Cordially Invited " (Season 6)
  • " The Magnificent Ferengi "
  • " His Way "
  • " Time's Orphan "
  • " Tears of the Prophets "
  • " Image in the Sand " (Season 7)
  • " Afterimage "
  • " Take Me Out to the Holosuite "
  • " The Siege of AR-558 "
  • " It's Only a Paper Moon "
  • " Badda-Bing, Badda-Bang "
  • " What You Leave Behind "

Additional References [ ]

  • " Birthright, Part I " (Season 6)
  • " Firstborn " (Season 7)
  • " Captive Pursuit " (Season 1)
  • " Move Along Home "
  • " The Nagus "
  • " The Storyteller "
  • " If Wishes Were Horses "
  • " The Forsaken "
  • " The Homecoming " (Season 2)
  • " Rules of Acquisition "
  • " Second Sight "
  • " The Alternate "
  • " Shadowplay "
  • " Playing God "
  • " Profit and Loss "
  • " The Wire "
  • " The House of Quark " (Season 3)
  • " Second Skin "
  • " Defiant "
  • " Life Support "
  • " Heart of Stone "
  • " Visionary "
  • " Distant Voices "
  • " Shakaar "
  • " The Adversary "
  • " The Visitor " (Season 4)
  • " Indiscretion "
  • " Starship Down "
  • " Little Green Men "
  • " Homefront "
  • " Crossfire "
  • " Bar Association "
  • " Accession "
  • " Rules of Engagement "
  • " Hard Time "
  • " The Muse "
  • " Broken Link "
  • " Things Past " (Season 5)
  • " The Begotten "
  • " Doctor Bashir, I Presume "
  • " A Simple Investigation "
  • " Soldiers of the Empire "
  • " Blaze of Glory "
  • " Empok Nor "
  • " In the Cards "
  • " Sons and Daughters " (Season 6)
  • " Favor the Bold "
  • " Sacrifice of Angels "
  • " Resurrection "
  • " Who Mourns for Morn? "
  • " Change of Heart "
  • " Wrongs Darker Than Death or Night "
  • " Inquisition "
  • " The Sound of Her Voice "
  • " Chrysalis " (Season 7)
  • " Prodigal Daughter "
  • " Field of Fire "
  • " Chimera "

Background information [ ]

Herman Zimmerman commented that the holosuites " are like the holodeck of Next Generation and we can program pretty much any kind of experience for any kind of location we want to. But what we are doing on Deep Space Nine that we weren't able to do on Next Generation is we see the inside of the holodeck and we see the machinery that runs it. When we did Next Generation we were in a budget constraint that made us do a set that is a wireframe look; it's a grid of squares when the holodeck is not activated and they just see a black void with yellow grids. In the Cardassian holodeck when the lights go off, so to speak, you see the machinery that creates the imagery. It's a step forward for us and it's something we've always wanted to do on Next Generation and we were never able to achieve. " ( The Deep Space Log Book: A Second Season Companion )

The Star Trek: The Next Generation Technical Manual states that aboard Galaxy -class starships, there were twenty holosuites on decks 12 and 33.

The holosuite interiors for the Star Trek: Deep Space Nine third season episode " Meridian " were filmed on Paramount Stage 17 . Additional scenes were filmed on 2nd unit on Paramount Stage 6 .

Apocrypha [ ]

In the Deep Space Nine book trilogy Millennium it is revealed that Jadzia Dax and Worf enjoyed using Quark 's holosuites to re-enact the events from TOS : " Day of the Dove ". Dax would dress as an Enterprise crewmember, while Worf would take on the role of Kang .

External link [ ]

  • Holosuite at Memory Beta , the wiki for licensed Star Trek works
  • 1 Bell Riots
  • 2 Christopher Russell

Holodeck - Holocubierta

Holodeck USS Enterprise D

En el siglo 24 prácticamente cualquier experiencia se puede recrear gracias al desarrollo de la holotecnología. Los psicólogos se dieron cuenta hace mucho tiempo que permanecer confinado en una nave estelar durante prolongados períodos de tiempo puede ser mentalmente insano. La Flota Estelar trabajó durante años para crear un sistema de realidad virtual eficiente energéticamente, que pudiera aliviar el tedio del viaje interestelar y, finalmente, surgió un Simulador de Entorno Holográfico. Esta forma de la holotecnología se conoce comúnmente como holocubierta (holodeck), y se puede utilizar con fines educativos, de entretenimiento o simplemente de relajación. La tecnología de la holocubierta se hizo práctica a mediados del siglo 24, aproximadamente al mismo tiempo que se crearon las naves de clase Galaxy , y rápidamente se convirtieron en un requisito para todas las naves de la Flota Estelar dedicadas a la exploración del espacio profundo. CUARTO OSCURO Cuando la holocubierta no se encuentra en uso es, simplemente, una habitación vacía con una rejilla que divide el interior. Sin embargo al activarse un holodeck puede, mediante la combinación de replicación de materia basada en el transportador y la proyección de imágenes tridimensionales, simular prácticamente cualquier entorno o persona. CREANDO SIMULACIONES Una holocubierta utiliza dos subsistemas principales para crear entornos artificiales, un subsistema gráfico y un subsistema de conversión de materia. El subsistema gráfico de la holocubierta crea el escenario de fondo en un entorno simulado. Esto funciona de dos maneras: Primero genera las proyecciones tridimensionales de los objetos lejanos -luces de una ciudad, colinas, un sol ardiente- en una sofisticada extensión de perspectiva forzada. Segundo, este subsistema utiliza rayos de fuerza para dar a los objetos cercanos la apariencia de sustancia. El subsistema de conversión de materia utiliza tanto tecnologías del transportador como del replicador para crear materia real dentro de la holocubierta. La misma tecnología se emplea también para crear seres interactivos con apariencia viva. Estos personajes tienen auténtica sustancia física y están controlados por campos de fuerza discretos y rayos tractores. Usados conjuntamente estos dos subsistemas pueden crear un entorno completamente interactivo y tan realista que resulte indistinguible del mundo real. Por ejemplo el subsistema gráfico puede generar la imagen de un teléfono sobre un escritorio, si el usuario se dispone a descolgarlo y marcar, el subsistema de conversión de materia crea el teléfono real. Los componentes principales del sistema de la holocubierta o holodeck son holodiodos omnidireccionales microminiaturizados (Omni-directional holodiodes OHDs) Cada uno de los hexagonales OHD contiene una sección óptica y una sección de campo de fuerza. Dirigidos por un computador, los OHDs crean un mundo que atrae a los cinco sentidos, pues las simulaciones pueden proyectar sonidos, olores y sabores utilizando altavoces, atomizadores o materia replicada. Cuanto más compleja es la simulación, más memoria y potencia se requiere de los ordenadores de la nave. Data empleó la holocubierta para llevar a cabo un experimento sobre el comportamiento humano mediante la creación de una partida de póquer entre tres de los mayores pensadores de la historia: Albert Einstein, Stephen Hawking e Isaac Newton. INFINITOS OBJETOS EN UNA HABITACIÓN Un holodeck puede, combinando replicación basada en el transportador y proyección de imagen 3D, simular cualquier entorno, aunque cualquier objeto holográfico (al contrario que los replicados) se degrada en energía si abandona la holocubierta. Una holocubierta recupera su estado normal cuando los participantes abandonan su programa. Se puede visualizar un arco durante la simulación para poder archivar, modificar o abandonar el programa. Los objetos hechos de materia holográfica se destruyen si abandonan los confines de la holocubierta. PROGRAMAS La Holocubierta es utilizada por la mayoría de las tripulaciones de la Flota Estelar, quienes tienden a programar sus simulaciones favoritas en la computadora, de forma que puedan recrearlas una y otra vez. Novelas clásicas, períodos históricos o lugares famosos son solamente algunas de las simulaciones disponibles en una holocubierta. Por ejemplo, el Capitán Jean-Luc Picard de la nave USS Enterprise NCC 1701 D utiliza la holocubierta para revivir las aventuras de su detective de ficción favorito, Dixon Hill. A Data también le gusta utilizar la holocubierta para investigar; personalmente su favorito es el detective quizás más famoso de la literatura, Sherlok Holmes. CONTROLES Normalmente hay tres conjuntos de controles para una holocubierta. Una pequeña consola de mando permite a los usuarios controlar la holocubierta antes de entrar. Los comandos orales tradicionales pueden parar, congelar, repetir o ajustar cualquier situación. La última opción de control es la utilización de los controles del arco de la holocubierta. Los controles del arco pueden aparecer en mitad de la simulación en curso y proporcionan comunicaciones y funciones externas. De entre todas las normas de etiqueta de la holocubierta es primordial la prohibición de utilizar a personas vivas, especialmente a individuos que sirvan en la misma nave, como modelos para la consecución de una fantasía personal. Sin embargo no hay ningún sistema en la holocubierta que impida a cualquiera hacer precisamente eso. SEGURIDAD Aunque un miembro de la tripulación puede, no obstante, romperse una pierna mientras esquía, por ejemplo, se han incorporado a la holocubierta medidas de seguridad que impiden heridas serias o la muerte. Los sistemas de seguridad pueden desconectarse, pero esto es inusual, y normalmente es producto de dificultades en toda la nave. Algunos individuos establecen dependencias psicológicas peligrosas en la holocubierta; este hecho se conoce como holoadicción. Aunque no es común, con frecuencia es muy difícil de curar, especialmente ya que la holoadicción enmascara problemas más profundos. Por ejemplo, el Teniente Reginald Barclay desarrolló una dependencia psicológica de la holocubierta o holodeck tras crear cierto número de programas que le permitían sentirse confiado y positivo, en oposición a su timidez en el mundo real. Intentaba acrecentar su autoestima mediante la creación de programas en los cuales podía intimidar a otros miembros de la tripulación. Felizmente, Barclay consiguió recuperar su autoestima en el mundo real y curar así su holoadicción. La mayoría de los miembros de la tripulación, por el contrario, son capaces, simplemente, de disfrutar de la experiencia y utilizan la holocubierta para los propósitos para los que fue concebida. HARDWARE DE LA HOLOCUBIERTA El Holo Diodo Onmidireccional (Omnidirectional Holo Diode u OHD) es un componente integral de la holocubierta o y sus sistemas de imágenes. Cubriendo íntegramente las paredes, suelo y techo de la holocubierta, están dispersos con una densidad de 400 OHD por centímetro cuadrado. Un OHD individual mide sólo 0.01 mm. Los OHD proyectan una amplia gama de campos de energía que permiten a los usuarios percibir objetos que no existen realmente. DESPLAZANDO EL ESPACIO Cuando se activa un programa, la rejilla de la holocubierta es reemplazada por una realidad simulada que puede imitar casi cualquier entorno. Las perspectivas cambian conforme a la dirección en que nos movemos, de esta manera un participante puede experimentar los auténticos efectos de escalar una montaña o de caminar sobre la superficie de un planeta. De esta forma los usuarios experimentan distancias mucho mayores que el tamaño de la holocubierta. Si los participantes en la holocubierta así lo desean, pueden programar límites utilizando avisos acústicos de la proximidad de la pared y contactos suaves con la pared, o pueden desplazar continuamente el escenario. HOLOSUITES DE LAS ESTACIONES ESPACIALES Las holocubiertas no están confinadas a su uso en naves estelares; también pueden encontrarse en estaciones espaciales, donde normalmente se las denomina holosuites. Deep Space Nine tenía cierto número de holosuites en la segunda planta del Bar de Quark. Éstas se probaron especialmente populares, pues Quark tenía unas cuantas simulaciones lujuriosas que incluían una visita a la Diosa del Placer de Rixx. También resultaron extraordinariamente populares durante la Guerra contra el Dominio, cuando un programa que mostraba al cantante Vic Fontaine ayudó a mantener la moral alta de la tripulación.

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holocubierta star trek

Físicos logran crear hologramas al estilo 'Star Trek'

Jueves, 28 de marzo 2019, 07:50

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Los primeros hologramas tridimensionales realistas que pueden verse desde cualquier ángulo, al estilo de la holocubierta de 'Star Trek', han sido logrados por primera vez por científicos de Turquía .

La famosa holocubierta de 'Star Trek' es una etapa de realidad virtual que simula cualquier objeto en 3D como si fuera real. Sin embargo, la proyección holográfica 3D nunca se había realizado a ese nivel.

Ahora, un equipo de la Universidad de Bilkent, Turquía , ha ideado una manera de proyectar hologramas que representan imágenes complejas en 3D. Su método ha sido destacado en 'Nature Photonics'.

«Logramos esta hazaña yendo a los fundamentos de la holografía , creando cientos de cortes de imágenes, que luego se pueden usar para volver a sintetizar la compleja escena original», dice Ghaith Makey, el primer autor del artículo.

«Hasta ahora, no ha sido posible proyectar simultáneamente un objeto completamente 3D, con sus partes posterior, media y delantera. Nuestro enfoque resuelve este problema con un cambio conceptual en la forma en que preparamos los hologramas. Explotamos una conexión simple entre las ecuaciones que definen la propagación de la luz, las mismas ecuaciones que fueron inventadas por Jean-Baptiste Joseph Fourier y Augustin-Jean Fresnel en los primeros días de esa ciencia», dice el profesor Onur Tokel, uno de los autores principales del artículo.

Sin embargo, para alcanzar su objetivo, los investigadores tuvieron que introducir otro ingrediente crítico. La proyección en 3D sufriría de interferencia entre las capas constituyente s, que debía ser suprimida eficientemente. «Un avance tecnológico rara vez puede atribuirse a un resultado matemático fundamental», dice el profesor Fatih Ömer Ilday, el otro autor principal del artículo.

«Las proyecciones 3D realistas no se pudieron formar antes, principalmente porque requiere una proyección adosada de un gran número de imágenes 2D para que parezcan realistas, con posibles interferencias entre las imágenes. Utilizamos un corolario de la célebre teorema del límite central y la ley de los grandes números para eliminar con éxito esta limitación fundamental».

Tokel dice que sus hologramas «ya superan todos los hologramas 3D anteriores sintetizados digitalmente en cada métrica de calidad». «Nuestro método es universalmente aplicable a todos los tipos de medios holográficos. Las aplicaciones inmediatas pueden ser en pantallas 3D, visualización médica, control de tráfico aéreo, pero también en las interacciones con láser y en el microscopio», dice por su parte el profesor Serim Ilday del equipo de Bilkent.

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El Regional Del Zulia

Recrean «holocubierta» de Star Trek para robots mediante IA

holocubierta star trek

Investigadores logran replicar la tecnología de «Star Trek» utilizando herramientas de ChatGPT y elementos de videojuegos para desarrollar un campo de entrenamiento virtual destinado a robots de última generación.

Desde tiempos inmemoriales, los seres humanos hemos soñado con adelantos tecnológicos que, en su mayoría, hemos contemplado solo a través de las páginas de la ciencia ficción o las pantallas del cine y la televisión. Recordemos las videollamadas de  Los Supersónicos , una fantasía de la década de 1960 que hoy es una realidad cotidiana. Sin embargo, aún quedan muchos hitos por alcanzar, sobre todo aquellos imaginados en series emblemáticas como  Star Trek.

Aunque la idea de entablar el primer contacto con extraterrestres o surcar el cosmos a velocidad warp aún pertenece al ámbito de lo fantástico, hay un avance de  Star Trek  que parece estar al alcance de nuestra era: la holocubierta. Pero ¿qué es exactamente una holocubierta?

En la serie  Star Trek: The Next Generation , este era un espacio donde el Capitán Picard y su tripulación simulaban desde densas junglas hasta el Londres victoriano de Sherlock Holmes, todo mediante comandos de voz que creaban realidades virtualmente tangibles y totalmente interactivas. Para aquellos que no estén familiarizados con Star Trek, la holocubierta se asemeja a la Construct de  Matrix  y otros muchos entornos virtuales de la ciencia ficción que parecen desafiar la posibilidad de ser alcanzados.

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Entornos virtuales generados por IA para robots

Sin embargo, recientemente, un equipo de ingenieros del departamento de Ingeniería de la Universidad de Pensilvania, en colaboración con expertos de Stanford, la Universidad de Washington y el Instituto Allen de Inteligencia Artificial, ha logrado desarrollar su versión de una holocubierta, al que llamaron simplemente Holodeck. Utilizando activos de videojuegos y la tecnología de ChatGPT, este grupo ha creado entornos virtuales en un tiempo récord, marcando un avance significativo hacia la realización de estos conceptos futuristas.

Para que quede claro no estamos hablando de un entorno holográfico completo donde los humanos puedan caminar e interactuar libremente con personajes virtuales; esa tecnología sigue siendo cosa de un futuro más distante. Sin embargo, este innovador sistema tiene mucho que ofrecer en el campo de la robótica, especialmente en el entrenamiento de robots antes de su implementación en el mundo real.

En la película

La tecnología no se limita simplemente a crear cualquier mundo virtual 3D que se nos ocurra, sino que, además, ajusta de manera inteligente la disposición espacial, asegurando que cada objeto se coloque en un punto lógico y coherente del escenario.

«Podemos utilizar el lenguaje para controlarlo», explica su cocreador, Yue Yang, en un comunicado de la Universidad de Pensilvania. «Puedes describir fácilmente los entornos que quieras y entrenar a los agentes de IA incorporados», agregó.

The #holodeck in #startrek is no longer just science fiction: @YueYangAI , Chris Callison-Burch, @yatskar , and @LingjieLiu1 of @CIS_Penn have created a tool with @allen_ai that uses #chatGPT to generate 3D environments. Read more: https://t.co/lQ8XPrGz2a #AIMonthatPenn pic.twitter.com/VQDVLFb93A — Penn Engineering (@PennEngineers) April 11, 2024

En la actualidad, los entornos virtuales interactivos se utilizan para entrenar robots antes de que operen en escenarios reales, un método conocido como «Sim2Real», según el comunicado. Tradicionalmente, sin embargo, la creación de estos entornos virtuales ha sido manual y laboriosa. Ahí es donde entra en juego la nueva tecnología, que permite acelerar este proceso.

«Los artistas crean manualmente estos entornos», explica Yang, destacando que este proceso podría llevar semanas para un solo entorno. La nueva metodología podría resolver la escasez de entornos interactivos necesarios para el entrenamiento avanzado de robots.

Chris Callison-Burch, profesor asociado de Informática y Ciencias de la Información, añade: «Si queremos utilizar técnicas de IA generativa para desarrollar robots que puedan desenvolverse con seguridad en entornos del mundo real, tendremos que crear millones o miles de millones de entornos simulados».

Holodeck podría un gran impacto en el mundo de la robótica

Fundamentalmente, el sistema Holodeck integra un avanzado modelo de lenguaje, similar a los que impulsan chatbots como ChatGPT, para configurar entornos virtuales según los deseos del usuario. Luego, utiliza una vasta colección de recursos digitales de videojuegos, conocida como Objaverse, para construir escenarios detallados, mientras que un módulo especializado ajusta la distribución de los objetos en el espacio. Por ejemplo, si se solicita visualizar un apartamento con un gato, Holodeck incluirá los muebles típicos, como un árbol para gatos.

En pruebas comparativas con sistemas anteriores como ProcTHOR, Holodeck demostró superioridad en todas las categorías, destacando incluso en la creación de ambientes poco convencionales, desde laboratorios hasta bodegas de vino.

Con lenguaje simple, los usuarios pueden solicitar a Holodeck que cree una amplia variedad de entornos 3D, abriendo nuevas posibilidades para entrenar robots a navegar por el mundo.

Según el cocreador del sistema, el profesor adjunto Mark Yatskar, «la prueba definitiva de Holodeck es su capacidad para preparar a los robots para interactuar de manera segura con entornos nuevos y desconocidos, acostumbrándolos a espacios en los que nunca habían estado».

Y el sistema ha mostrado su eficacia en pruebas específicas: un robot entrenado en salas de música virtuales creadas por Holodeck localizó pianos con un 30 % de éxito, comparado con solo un 6 % usando ProcTHOR.

Aunque no sea exactamente la holocubierta de  Star Trek,  el Holodeck representa un logro impresionante que podría jugar un papel crucial en el desarrollo de futuros robots diseñados para operar en diversos entornos reales. Tal vez, eventualmente, nosotros también podamos adentrarnos en estos espacios virtuales. O, ¿quién sabe? Quizás ya estemos viviendo en una simulación y no lo sepamos.

Felipe Espinosa Wang con información de Interesting Engineering y la Universidad de Pensilvania. 

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Holocubierta

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Ingenieros recrean "holocubierta" de Star Trek para robots mediante IA

Desde tiempos inmemoriales, los seres humanos hemos soñado con adelantos tecnológicos que, en su mayoría, hemos contemplado solo a través de las páginas de la ciencia ficción o las pantallas del cine y la televisión. Recordemos las videollamadas de Los Supersónicos , una fantasía de la década de 1960 que hoy es una realidad cotidiana. Sin embargo, aún quedan muchos hitos por alcanzar, sobre todo aquellos imaginados en series emblemáticas como Star Trek.

Aunque la idea de entablar el primer contacto con extraterrestres o surcar el cosmos a velocidad warp aún pertenece al ámbito de lo fantástico, hay un avance de Star Trek que parece estar al alcance de nuestra era: la holocubierta. Pero ¿qué es exactamente una holocubierta?

En la serie Star Trek: The Next Generation , este era un espacio donde el Capitán Picard y su tripulación simulaban desde densas junglas hasta el Londres victoriano de Sherlock Holmes, todo mediante comandos de voz que creaban realidades virtualmente tangibles y totalmente interactivas. Para aquellos que no estén familiarizados con Star Trek, la holocubierta se asemeja a la Construct de Matrix y otros muchos entornos virtuales de la ciencia ficción que parecen desafiar la posibilidad de ser alcanzados.

Entornos virtuales generados por IA para robots

Sin embargo, recientemente, un equipo de ingenieros del departamento de Ingeniería de la Universidad de Pensilvania, en colaboración con expertos de Stanford, la Universidad de Washington y el Instituto Allen de Inteligencia Artificial, ha logrado desarrollar su versión de una holocubierta, al que llamaron simplemente Holodeck. Utilizando activos de videojuegos y la tecnología de ChatGPT, este grupo ha creado entornos virtuales en un tiempo récord, marcando un avance significativo hacia la realización de estos conceptos futuristas.

Para que quede claro no estamos hablando de un entorno holográfico completo donde los humanos puedan caminar e interactuar libremente con personajes virtuales; esa tecnología sigue siendo cosa de un futuro más distante. Sin embargo, este innovador sistema tiene mucho que ofrecer en el campo de la robótica, especialmente en el entrenamiento de robots antes de su implementación en el mundo real.

La tecnología no se limita simplemente a crear cualquier mundo virtual 3D que se nos ocurra, sino que, además, ajusta de manera inteligente la disposición espacial, asegurando que cada objeto se coloque en un punto lógico y coherente del escenario.

"Podemos utilizar el lenguaje para controlarlo", explica su cocreador, Yue Yang, en un comunicado de la Universidad de Pensilvania. "Puedes describir fácilmente los entornos que quieras y entrenar a los agentes de IA incorporados", agregó.

En la actualidad, los entornos virtuales interactivos se utilizan para entrenar robots antes de que operen en escenarios reales, un método conocido como "Sim2Real", según el comunicado. Tradicionalmente, sin embargo, la creación de estos entornos virtuales ha sido manual y laboriosa. Ahí es donde entra en juego la nueva tecnología, que permite acelerar este proceso.

"Los artistas crean manualmente estos entornos", explica Yang, destacando que este proceso podría llevar semanas para un solo entorno. La nueva metodología podría resolver la escasez de entornos interactivos necesarios para el entrenamiento avanzado de robots.

Chris Callison-Burch, profesor asociado de Informática y Ciencias de la Información, añade: "Si queremos utilizar técnicas de IA generativa para desarrollar robots que puedan desenvolverse con seguridad en entornos del mundo real, tendremos que crear millones o miles de millones de entornos simulados".

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COMMENTS

  1. Holodeck

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  2. Holodeck

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    Cuando la holocubierta no se encuentra en uso es, simplemente, una habitación vacía con una rejilla que divide el interior. Sin embargo al activarse un holodeck puede, mediante la combinación de replicación de materia basada en el transportador y la proyección de imágenes tridimensionales, simular prácticamente cualquier entorno o persona.

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